Distraint - необычный психохоррор

K
kolobok
https://s.appleinsider.ru/2017/07/DISTRAINT_7-1500x785.jpg Примерно уже как около двух недель планировал сделать небольшой обзор одной необычной игры-квеста под названием Distraint. Что это такое? Distraint переводиться как *опись*. Сухо и емко! Да, нам предстоит играть за молодого человека по имени Прайс( само по себе имя намекающее на то...), которому предстоит выбивать долги из непослушных граждан. На самом деле я преувеличиваю. Наш персонаж интеллигентнейший в мире человек, и мухи не обидит, как говорится, но работа, которой он занимается может вызвать некоторые моральные нарекания. Игра начинается с посещения квартиры одной старушки, которой настала пора напомнить о ее долгах. Старушка естественно говорит что денег нету, зайдите попозже, я всё отдам. Но мы робко настаиваем на своем. Ну раз долги возвращать нечем, то, значит, не обойтись без описи имущества. Нехотя мы делаем это, еще сильнее расстраивая старуху. А что нам остается делать? Конечно... выход был. Мы могли бы выплатить долг из собственного кармана. Правда в дальнейшем станет ясно сами мы небогатые (крыша в доме протекает!), так что положение далеко не простое. Немного погодя начинается самое интересное. Галлюцинации, странные звуки, непонятные ведения. А вишенка на торте - *кровавый слон*, который жаждет нас растоптать. Увы и ах, не сомневайтесь, он это сделает! Какое счастье, что это был всего лишь нехороший сон, а не наяву. Нужно вставать, варить кофе. Работа ждет. Подождите... подождите! А где кофе? Его утащили "родители". Если выражаться точнее - их духи... а сами родители наверно давно умерли. Сейчас нам придется выслушать пару нравоучительных предложений. После чего те растворятся. https://steemitimages.com/DQmcdxKozcGST2mPbkfNxWBsuSYLk6Mns8E7hexUCAQdGQv/20171111111710_1.jpg Вот дела-то... похоже наш персонаж реально не в себе. Следующее задание - от нас требуется выселить одного мужика. Дело в том его дом стоит на будущем месте железной дороги. Придется уговорить его подписать документы. Такова наша работа. Наша следующая "жертва" обитает в какой-то заброшенной местности неподалеку от леса. Нашли мы его не сразу, но всё же нашли. Он был не так разговорчив и намекнул, что лучше зайти в дом и разжечь камин. https://vgtimes.ru/uploads/gallery/main/140964/1527149944_2297.jpeg Заниматься такими делами...знаете кому - нам. После небольшой прогулки по дому хозяина задача была выполнена. Разговор у камина зашел об убежавшей собаки. Если собака убежала, то надо её вернуть. А делать это будем мы сами, по-дружески. Собака убежала в какую-то подземку или шахту. Вход туда закрыт неким механизмом, разобраться с которым не сложно. Сама подземка смотрелась слегка жутковато. А где же собачка? Там её нет, но судя по следам - была. Конечный проход вел глубже в лес. Неужели собачка убежала в глушь к волкам? Не совсем. Моему взору представилась жутковатая картина: собака задрала лису! Судя по виду песика ближе лучше не подходить.Тем не менее в конце концов я вернул собаку её законному хозяину и кажется тот был вполне удовлетворен и согласился на переезд. Зачем мы занимаемся непрофильными делами? Могли бы поступить проще, сказать "выметайтесь отсюда" - ждать не будем. Вместо этого нашли себе на голову целое приключение. А если бы собака была бешеной? А если бы на месте лисы оказались впоследствии мы сами? В общем и целом наш персонаж пытается минимизировать возможный ущерб. Тем не менее, не могу сказать, что наша работа аморальна. Просто с точки зрения главного героя, как он считает, мы занимаемся довольно нехорошим занятием, но за это прилично платят! Закончилась данная история приходом очередного "слона" и несколькими неприятными видениями. https://i.ytimg.com/vi/9cPSrrAJSsk/maxresdefault.jpg По телефону позвонили, сказали... "бабуля в больнице". У нее приступ, от переживаний... а еще она бы хотела нас увидеть. Ох, что поделаешь, следует наведаться к бабуле в больницу... Принимая тот факт, что игру сделал один человек, можно уверенно утверждать, что он постарался во славу. Игра умеет нагнетать атмосферу, временами пугает, иногда вызывает грусть. Как не удивительно даже у такой казалось бы не массовой игры есть перевод на русский, но не такой идеальный. Не могу сказать конкретно что в нем не так. Просто в результате перевода теряются некоторые детали и слегка меняется смысл. Интересная ситуация. Когда читаешь английский иногда ускользает значение некоторых фраз. С русским переводом с одной стороны всё понятно, но остается ощущение, что тебе что-то не договаривают. В игре просто очень многое построено на диалогах. Очень важный элемент игры, к которому следует подходить чуть более ответственно. Определенно игрушка стоящая, "штучная" работа. Любителям квестов стоит ознакомиться с этим проектом поближе.

Comments