Título: Avalon.
Año: 2001.
Director: Mamoru Oshi.
Guión: Kazunori ito.
Género: Cyberpunk, Ciencia Ficcion
Avalon es una película distópica
visualmente compleja, lenta, cuyo tema central es el conflicto entre lo real y
lo virtual a través de un videojuego bélico que cautiva a los jóvenes en una
sociedad en declive.
La trama nos lleva a un futuro decadente
en Europa del Este donde los jóvenes, descontentos con el entorno social
deprimido y sin otras opciones, dedican su tiempo a un videojuego bélico de
realidad virtual, llamado Avalon; la simulación es considerada ilegal por las
autoridades puesto que puede provocar daño cerebral permanente, dejando en
estado vegetal a los jugadores.
La protagonista es Ash, la mejor
jugadora de Avalon, quien lleva una vida solitaria y obtiene dinero por sus
exitos en el videojuego. Un día, es citada por un viejo conocido llamado
Stunner, quien junto con ella formaban, el disuelto equipo de jugadores conocido
como Wizards.
Stunner trata de convencer a Ash de
formar un nuevo equipo para intentar superar un nivel secreto que existe en
Avalon y que ningún jugador a podido completar. De tener éxito podrían terminar
el juego.
La película va narrando las distintas
etapas de la protagonista quien va cambiando en la medida que se da cuenta de
los nexos existentes entre el videojuego con su vida real. Para ello, los
realizadores han poblado de símbolos toda la trama, pistas esenciales que el
espectador reúne, y facilita la resolución de los acertijos que plantea el
film, siendo referencia constante el mito del Rey Arturo, la vía iniciatica y
la búsqueda de un camino que conduzca a lo sagrado.
Visualmente, Avalon recurre a tonos
ocres, oscuros, una ambientación triste, opresiva para comunicar la soledad y
la tristeza de Ash, en una sociedad estancada, vacía, carente de esplendor. La
trama es lenta, con giros abruptos en su desarrollo, lo que obliga a prestar
mucha atención para no extraviarse en su complejidad
Lo mas destacable de esta película es su
excelente banda sonora, efectiva para recrear los distintos estados emocionales
de los personajes, sumado a un cuidadoso uso de los efectos especiales por
ordenador.

